伊苏X -北境历险- 角色旗帜套组(Ys X: Nordics - Ouch! Flag Set)

indienova.com/steam/game/2740630

能为桑德拉斯号变更为“角色旗帜”的DLC限定道具。可一举购买6种旗帜。……能为桑德拉斯号变更为“角色旗帜”的DLC限定道具。可一举购买6种旗帜。……※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/steam/game/1509510

改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一的建造外观的改变。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/game/settlement-survival

改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一的建造外观的改变。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量。……val);ds_map_add(map_id, "name", "Seb");其中key代表的变量名称不能重复

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

——————————如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些……则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述、函数名,并列出该函数所需要的不同参数……要注意,当你使用"@function"标识符时,在IDE中会提示与资源树中脚本名称一致的名称,因此你可以在资源树中把脚本命名为

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

群星:死灵类物种包(Stellaris: Necroids Species Pack)

indienova.com/game/stellaris-necroids-species-pack

永身雇佣:巨型企业可使用的一种逝者军势民政变化形式,能确保受到致命损伤的人可继续为公司的收益贡献心力……15 种有机体物种、1 种机器物种)● 全新船舰套组● 全新顾问旁白● 全新城市套组和外交场所● 全新名称列表……● 全新建筑外观 有些功能可能需要单独贩售的内容

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

版本:Early Access


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